REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual enfrenta dos conceptos que resultan opuestos o, al menos, contradictorios. Sin embargo, la noción es de uso muy habitual para referirse a aquel entorno informático que representa, de manera digital, algo que simula ser real.
Mediante diversos equipos y programas informáticos, la realidad virtual genera una simulación de la realidad. Así que la persona que usa la realidad virtual siente que está interactuando con elementos reales, aunque no lo sean en sentido físico
En el año 2015, se han llevado a cabo distintos pasos que han hecho crecer este tipo de tecnología:
- Casco Vive, realizado por HTC y Valve Software, que permite que quien lo lleva puesto pueda incluso moverse por distintos espacios.
- La empresa Oculus lleva a cabo el lanzamiento de su primer casco virtual de consumo, que tiene que estar conectado a un ordenador, así como unos mandos complementarios, que permiten mover objetos
- Se da a conocer Jump, una cámara que permite grabar vídeos de realidad virtual
- Samsung empieza a comercializar su caso de realidad virtual Gear VR, que utiliza el smartphone de la misma marca como unidad de procesamiento
La realidad virtual, puede emplearse en la formación de profesionales o como entrenamiento, a la manera de un videojuego. La idea es que la persona sienta que es parte del mundo que observa a través del visor. Cuando la realidad virtual se utiliza con intención formativa, el sistema intenta reproducir el mundo real al detalle: de este modo, el piloto que practica en un simulador de realidad virtual, encontrará las mismas condiciones que tendrá que enfrentar arriba del avión
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada es un elemento de las nuevas tecnologías que permite disponer de una visión diferente de la realidad. Consiste en la combinación de elementos de un entorno real con otros elementos de un entorno virtual que han sido creados en tres dimensiones. Al mismo tiempo, estos dos elementos se combinan en tiempo real.
La característica principal de esta tecnología es la visualización de un entorno virtual ( por ejemplo, unos animales pequeños de mayor tamaño) y su interacción con la realidad del entorno real.
En la década de 1950 se ideó el sensorama para dar una nueva dimensión a los sentidos
Esta tecnología se aplicó inicialmente en el ámbito del teatro y posteriormente se adaptó al cine. El sensorama o cine SDX jugaba con distintos sentidos y de esta forma el espectador percibía imágenes con un ángulo mayor y al mismo tiempo con un sonido estéreo y con la intervención de aromas. Todo ello lograba un efecto multiplicador es decir una realidad aumentada. De esta manera se conseguía que el espectador tuviera una experiencia más intensa
REALIDAD MEZCLADA
La realidad Mixta o Realidad Híbrida, es la fusión de los mundos real y virtual para producir nuevos entornos y visualizaciones donde los objetos físicos y digitales interactúan en tiempo real. Podríamos decir que la Realidad Mixta abarca lo mejor de los mundos de la Realidad Virtual y la Aumentada
El ejemplo más conocido de Realidad Mixta son las Holofens de Microsoft
Con la cámara que hay en las gafas, seguimos viendo el mundo real con los objetos virtuales, pero gracias al dispositivo podemos observar este escenario aumentado desde cualquier ángulo y no sólo desde la pantalla del smartphone o el monitor de PC.
Adrián Laborda
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